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En Dinamarca, el mercado del juego experiment¨® un crecimiento en 2024, lo que registr¨® ingresos brutos del juego (GGR) de 11.000?millones de coronas danesas (1.480?millones de euros), en comparaci¨®n con los 10.400?millones de coronas danesas (1.400?millones de euros) de 2023, un aumento del 5,4?%.
Sin embargo, la autoridad danesa que regula el juego, Spillemyndigheden, explic¨® que este aumento debe considerarse en el contexto general que atraviesa la econom¨ªa danesa. En comparaci¨®n con el producto interno bruto (PBI), el GGR total se mantiene en el 0,37?%, sin cambios respecto al a?o anterior, pero apenas por debajo de los niveles observados en los a?os posteriores a la regulaci¨®n del mercado de 2012, que alcanz¨® un m¨¢ximo del 0,44?% en 2018. Esto indica que, si bien la industria del juego no est¨¢ superando el crecimiento econ¨®mico, mantiene su cuota de mercado.
Las loter¨ªas se mantuvieron como la categor¨ªa de juego m¨¢s importante en 2024, una tendencia similar a la de a?os anteriores. En Dinamarca, los operadores con licencia monopolizan este sector, con la excepci¨®n de las loter¨ªas con fines solidarios.
¡°La loter¨ªas de los monopolios registraron un aumento constante de GGR desde la liberalizaci¨®n parcial del mercado del juego en 2012¡±, comentaron desde el organismo regulador. Entre los diferentes tipos de juegos de loter¨ªa, los juegos de n¨²meros (como el Lotto) son, con diferencia, los m¨¢s populares, puesto que represen el 81?% del segmento de loter¨ªa; le siguen las loter¨ªas de clase (10?%) y los juegos de raspar y ganar, incluidas las versiones en l¨ªnea (9?%).
Las apuestas deportivas representaron el 20 % del mercado de los juegos de azar en 2024.
El organismo regulador se?al¨® que la cantidad de apuestas se dispara considerablemente cuando participan los equipos de la selecci¨®n nacional. ¡°Las apuestas que hacen los daneses alcanzaron su m¨¢ximo nivel el 16 de junio, cuando Dinamarca jug¨® su primer partido en la fase de grupos contra Eslovenia¡± , en referencia a la Eurocopa; ese d¨ªa, los dep¨®sitos fueron un 128?% superiores a los del 24 de junio, el d¨ªa del torneo con menor volumen de apuestas¡±.
En 2024, los 바카ë¼s en l¨ªnea representaron el 32?% del mercado del juego. Las m¨¢quinas tragaperras representaron el 11?%, mientras que los 바카ë¼s terrestres solo el 3?%.
¡°En 2024, el 68?% del GGR total provino del juego en l¨ªnea, es decir, un aumento de 37 puntos porcentuales en comparaci¨®n con 2012¡±, declararon desde el organismo regulador. ¡°Esto demuestra que el mercado dan¨¦s del juego crece con el juego en l¨ªnea¡±.
El uso de dispositivos m¨®viles es el principal motor de esta tendencia. ¡°Desde 2012, la proporci¨®n del GGR de las apuestas y 바카ë¼s en l¨ªnea generado a trav¨¦s de dispositivos m¨®viles ha aumentado del 11?% al 70?%¡±, se se?ala en el informe.
Las m¨¢quinas de juego en l¨ªnea son el producto m¨¢s popular ofrecido a los jugadores daneses y representan el 78?% del GGR de los 바카ë¼s en l¨ªnea.
¡°Antes de la liberalizaci¨®n de las apuestas y los 바카ë¼s en l¨ªnea el 1 de enero de 2012, la tasa de canalizaci¨®n era de poco menos del 40?%, explicaron desde el organismo regulador. A finales de 2012, hab¨ªa aumentado a casi el 69?%. En 2024, la tasa de canalizaci¨®n alcanz¨® el 91,5?%, un leve aumento con respecto a 2023, cuando era de poco menos del 91?%¡±.