Dinamarca anuncia un aumento de ingresos brutos del juego en l¨ªnea y f¨ªsico

Lea Hogg
Escrito por Lea Hogg

En febrero de 2024, los ingresos brutos del juego de Dinamarca aumentaron significativamente hasta los 587 millones de coronas danesas (83,7 millones de d¨®lares). Esta cifra indica una subida del 18% respecto al a?o anterior y un del 7% respecto al mes anterior. El aumento en los ingresos es una se?al positiva para la industria del juego de Dinamarca, que hab¨ªa experimentado un declive en el gasto total en juegos de azar durante dos a?os consecutivos.

Los 바카ë¼s en l¨ªnea desempe?aron un papel sustancial en dicho crecimiento, el 47% de los ingresos brutos, 278 millones de coronas danesas. Esto supone un aumento anual del 19%. Las tragaperras dominaron los ingresos brutos de los 바카ë¼s en l¨ªnea, con el 77%, seguidos por la ruleta y el blackjack, cada uno del 7%, y el bingo con un 3%.

Las apuestas deportivas tambi¨¦n subieron un 33% a 178 millones de coronas. Curiosamente, la mayor¨ªa de las apuestas se hicieron en dispositivos m¨®viles, concretamente el 70% de todas las apuestas. Este cambio hacia las apuestas m¨®viles resalta la tendencia del juego informal. Solo el 14% de las apuestas se hicieron desde PC y el 16% en puntos de venta f¨ªsicos.

El d¨ªa m¨¢s popular para las apuestas deportivas fue el s¨¢bado, mientras que el jueves registr¨® el valor m¨¢s alto de juego de ë°”ì¹´ë¼ en l¨ªnea, casi el doble que en otros d¨ªas.

Casinos terrestres: crecimiento constante

Los 바카ë¼s terrestres tambi¨¦n vivieron un crecimiento. Los ingresos brutos aumentaron un 7% a 32 millones de coronas danesas, una cifra diaria media de 1,1 millones de coronas. El incremento constante indica un inter¨¦s continuo en los juegos de ë°”ì¹´ë¼ tradicionales, a pesar del aumento de las plataformas en l¨ªnea.

Solo en febrero, se llevaron a cabo un total de 62 conversaciones de StopSpillet (StopGambling), con jugadores que representaron el 42% y el 55% involucr¨® a familiares. Esto resalta la importancia de organizaciones ben¨¦ficas y de juego responsable accesibles, especialmente tras que el 13% de los jugadores que sufren problemas relacionados con el juego informaron tener deudas y pr¨¦stamos anticipados.

Curiosamente, el 71% de los familiares que se comunicaron con StopSpillet eran mujeres, y el 39% eran la pareja. Este hecho indica el impacto social m¨¢s amplio de los problemas relacionados con el juego.

Con el reciente aumento en los ingresos brutos y el cambio en los h¨¢bitos de apuestas, parece que la industria del juego de Dinamarca podr¨ªa estar al borde del cambio. Sin embargo, la importancia de las medidas de juego responsable sigue siendo fundamental para garantizar un entorno de juego sostenible y saludable. A medida que la industria evoluciona, ser¨¢ interesante ver c¨®mo se desarrollan las tendencias en los pr¨®ximos meses.