La visi車n de Malta para 2050: un cambio cultural profundo en la industria del juego

Shirley Pulis Xerxen
Traducido por Milagros Codo

La contribuci車n de la industria del juego a la econom赤a maltesa durante el primer semestre de 2024 ascendi車 al 10,7?% del valor a?adido bruto (VAB). Por lo tanto, no es una sorpresa que, en el marco de la visi車n para 2050, la industria del juego se identifique como una de las siete industrias principales que impulsan el crecimiento econ車mico sostenible de Malta. La visi車n de Malta para 2050, presentada el martes en un documento de 82 p芍ginas, busca definir el desarrollo de Malta en el largo plazo, a fin de establecer objetivos provisionales para 2035 que guiar芍n el progreso del pa赤s hasta 2050. La visi車n se centra en el crecimiento sostenible, la resiliencia y la optimizaci車n de la calidad de vida, en l赤nea con las tendencias de Europa y de todo el mundo. Con 90 iniciativas, la visi車n para 2050 busca transformar a Malta en una sociedad preparada para el futuro, inclusiva, resiliente y competitiva.

※Esta visi車n introduce una nueva cultura, una que ampl赤a la forma en que definimos el 谷xito como pa赤s§, Exmo. Ministro Silvio Schembri

La industria del juego, un pilar del crecimiento econ車mico

El objetivo de la estrategia es consolidar el liderazgo de Malta en la industria del juego a trav谷s del fortalecimiento de los marcos regulatorios y la exploraci車n de nuevas fronteras, como el desarrollo de videojuegos, los esports y el entretenimiento interactivo. Este enfoque se alinea con el objetivo general que se basa en pasar de m谷tricas centradas en el PBI a indicadores que reflejen el bienestar y la calidad de vida.

Los puntos clave que describen son los siguientes:

  • Fortalecer la posici車n de liderazgo de Malta en la industria del juego.
  • Garantizar que la transparencia, la protecci車n del jugador y la competencia justa sean aspectos centrales de la industria.
  • Objetivo de una tasa de crecimiento compuesto anual del 5 % o 6 % (CAGR) en la industria, en consonancia con el crecimiento hist車rico, impulsado principalmente por los juegos de azar.
  • El objetivo es una contribuci車n a la industria de 2.300 o 2.800 millones de euros para 2035, lo que representa el 6 % o el 7 % del PBI proyectado.
  • Fortalecer el marco legal para garantizar la transparencia y la competencia justa en la industria del juego.
  • Fomentar el crecimiento en la creaci車n de contenido digital, desarrollo de software y videojuegos a trav谷s de la innovaci車n tecnol車gica y el desarrollo profesional.
  • Ofrecer incentivos fiscales para posicionar a Malta como la jurisdicci車n predeterminada para los estudios de juegos emergentes.
  • Establecer a Malta como un centro de entretenimiento interactivo impulsando la innovaci車n, el talento, las alianzas globales en el desarrollo de los videojuegos y los esports.
  • Organizar eventos anuales de esports de nivel 1 y torneos comunitarios continuos para apoyar el desarrollo y la reubicaci車n de equipos locales.
  • Mejorar programas de formaci車n en asociaci車n con actores clave de la industria para desarrollar el talento local.
  • Dar la orden a todos los a todos los operadores con licencia a pasar a centros de datos alimentados con energ赤a 100 % renovable para 2035, y ofrecer incentivos fiscales para el que puedan cumplir el requisito.

Con el lanzamiento de su visi車n para 2050, Malta busca aprovechar sus fortalezas en videojuegos, biotecnolog赤a, tecnolog赤a financiera y criptomonedas para atraer talento y convertirse en un actor clave en la definici車n de las pol赤ticas de la UE. El pa赤s planea invertir en nuevas tecnolog赤as e infraestructuras inteligentes para apoyar la industria del videojuego, con iniciativas que abarcan desde mejores sistemas digitales hasta el uso de inteligencia artificial para optimizar los servicios. El objetivo es crear un entorno tecnol車gico que atraiga a las mejores empresas y talentos del sector del videojuego de todo el mundo. Con esta visi車n, Malta se centra en programas de educaci車n y formaci車n que dotar芍n a los empleados de las habilidades necesarias para tener 谷xito en el sector.

Las autoridades de Malta saben que no pueden alcanzar estos objetivos solos. El gobierno quiere colaborar estrechamente con empresas de juegos de azar, grupos de la industria y otras organizaciones a fin de generar nuevas ideas, compartir lo que funciona y garantizar que la industria del juego de Malta se mantenga competitiva a nivel mundial. La , publicada por el Ministerio de Econom赤a, Empresas y Proyectos Estrat谷gicos (MEEP)  estar芍 abierta hasta el 9 se septiembre de 2025.

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