La tecnolog¨ªa de IA evoluciona r¨¢pido en el mundo del juego

Rachel Rigby
Escrito por Rachel Rigby

En abril, el de la UE incorpor¨® el compromiso de abstenerse de generar, utilizar o difundir “cualquier forma de contenido enga?oso”. Como parte de una carta de la UE sobre campa?as justas, los partidos pol¨ªticos europeos consintieron en abstenerse de difundir deepfakes no marcados antes de las elecciones de junio. En el Reino Unido, se ha promulgado este mes una ley similar. En virtud de la Ley de Seguridad en L¨ªnea, aprobada el a?o anterior, se declar¨® ilegal distribuir deepfakes. El 13 de marzo de este a?o se aprob¨® la Ley de IA, cuyo objetivo es garantizar que los sistemas de IA de la UE respeten los derechos fundamentales. Sus objetivos son crear innovaci¨®n e inversi¨®n en IA en un mercado ¨²nico de la UE.

Avance r¨¢pido de la IA

El desarrollo de las tecnolog¨ªas de IA genera oportunidades y obst¨¢culos para la industria del juego. Los profesionales de organismos gubernamentales, grupos de reflexi¨®n, eventos y conferencias sobre el juego exploran y debates los principales problemas. El sector se pregunta si la IA ha pasado los l¨ªmites. ?Cu¨¢ndo se convierte la realidad virtual en algo abrumador? ?Existe una amenaza potencial para las personas? ?Est¨¢n los 바카ë¼s expuestos a un mayor riesgo de ataques a la seguridad y c¨®mo pueden proteger los datos y versiones de IA? ?Qu¨¦ normativa se tiene que establecer para garantizar la seguridad tanto de los 바카ë¼s como de las personas?

Los expertos del sector del juego afirman que las autoridades tienen que regular expl¨ªcitamente para garantizar el uso ¨¦tico de la IA en el negocio de los 바카ë¼s. Creen que las entidades gubernamentales y reguladoras deben crear normas y estructuras inequ¨ªvocas y aplicables que definan los procedimientos adecuados para la aplicaci¨®n de la IA. Asimismo, abordan aspectos como la seguridad de los datos, la responsabilidad y la claridad algor¨ªtmica. Las normativas introducidas este mes y las que a¨²n se est¨¢n publicando deben ser lo suficientemente vers¨¢tiles como para adaptarse a la r¨¢pida velocidad de la evoluci¨®n tecnol¨®gica, ya que las leyes obsoletas pueden crear en ocasiones m¨¢s dificultades que beneficios.

Perspectivas legales de la IA

El doctor Ian Gauci, socio de GTG especializado en Derecho de la IA, ha declarado a SiGMA Noticias: “En Europa, los 바카ë¼s deben asegurarse de que, si ya usan la IA, esta cumple los requisitos de la legislaci¨®n vigente, como el GDPR. Esto se debe a que la nueva Ley de IA hace m¨¢s hincapi¨¦ en ello. Tambi¨¦n deben prepararse para la nueva ley sobre IA, de modo que puedan actuar de inmediato ante cualquier IA prohibida. En este caso, los 바카ë¼s tambi¨¦n tendr¨ªan que distinguir entre desplegar ¨²nicamente la IA, frente a desarrollarla y desplegarla”.

El consenso entre profesionales como Gauci es que la colaboraci¨®n internacional en las leyes relacionadas con la IA ser¨¢ esencial para mantener normas uniformes. Esto tiene en cuenta el alcance mundial de la tecnolog¨ªa y la industria del juego.

Gauci a?adi¨®: “La parte extra es que, adem¨¢s de estas nuevas leyes de IA, los 바카ë¼s tambi¨¦n tendr¨¢n que examinar las obligaciones sobre lo que est¨¢ prohibido y d¨®nde hay alto riesgo (ley IA). Tambi¨¦n tendr¨¢n que someterse a evaluar la conformidad de muchas cosas, como los datos, el dise?o, la ciberseguridad y otras auditor¨ªas que tambi¨¦n son importantes. Va m¨¢s all¨¢ de la ¨¦tica o los derechos humanos, ya que se regulan los par¨¢metros operativos de la tecnolog¨ªa y se imponen marcos de riesgo y gobernanza a importadores y distribuidores. Es ocuparse de la IA de gran riesgo e interactuar con otra autoridad que es la de vigilancia del mercado en la UE”.

?Y ahora qu¨¦?

Los expertos del sector coinciden en que, a medida que los 바카ë¼s avanzan para integrar la IA ¨¦tica, va m¨¢s all¨¢ de cumplir las normas, tambi¨¦n de c¨®mo la tecnolog¨ªa puede mejorar tanto la industria del juego como la experiencia de los usuarios y cumplir al mismo tiempo con una normativa en constante cambio.