8 datos clave: Un informe muestra un descenso del juego entre j車venes ingleses

Shirley Pulis Xerxen

La Comisi車n del Juego del Reino Unido publica un informe que indica un descenso significativo del juego entre los j車venes brit芍nicos de 11 a 17 a?os. El informe profundiza en la exposici車n y participaci車n de los j車venes en actividades de juego reguladas y no reguladas, as赤 como la prevalencia de problemas relacionados con el juego.

Los datos del salen de la encuesta anual sobre los j車venes y el juego realizada en 2023 por Ipsos en nombre de la Comisi車n. La encuesta incluy車 a 3.453 estudiantes de entre 11 y 17 a?os de los cursos 7 a 12 (S1 a S6 en Escocia), e incluye por primera vez a participantes de escuelas independientes. La encuesta, realizada con el Ipsos Young People Omnibus, consisti車 en encuestas de autoinforme en l赤nea realizadas en las aulas entre febrero y julio de 2023.

A diferencia de encuestas anteriores centradas en el comportamiento en materia de juego entre j車venes de 11 a 16 a?os, el estudio de este a?o incluye datos de j車venes de 17 a?os. Esta ampliaci車n permite entender mejor el comportamiento de los j車venes en relaci車n con el juego, pero exige cautela a la hora de compararlo con los datos de encuestas anteriores.

Principales resultados:

  1. Alrededor del 26% de los j車venes de 11 a 17 a?os utilizaron su propio dinero para actividades de juego en los doce meses anteriores a la encuesta, lo que supone un descenso del 5% con respecto a 2022.
  2. Las actividades de juego m芍s habituales entre los j車venes eran productos legales o no restringidos por la edad, como jugar a m芍quinas recreativas (19%), apostar entre amigos o familiares (11%) y jugar a las cartas por dinero con amigos o familiares (5%).
  3. El 19% de los j車venes particip車 en formas reguladas de juego en el 迆ltimo a?o, porcentaje que disminuye al 4% si se excluyen las “m芍quinas recreativas” de la definici車n de juego regulado.
  4. La prueba para detectar problemas de juego adaptada a los j車venes identific車 al 0,7% como jugadores problem芍ticos, al 1,5% como jugadores de riesgo y al 23% como jugadores no problem芍ticos, con descensos en el juego problem芍tico y de riesgo desde 2022.
  5. M芍s de la mitad de los j車venes encontraron publicidad sobre el juego en l赤nea (53%) o fuera de l赤nea (55%). Esto supone un descenso con respecto a las cifras de 2022.
  6. La televisi車n (47%) y las aplicaciones (45%) fueron las plataformas m芍s utilizadas por los j車venes para encontrar anuncios de juegos de azar.
  7. El 80% de los j車venes que juegan lo hacen por diversi車n, mientras que solo el 17% est芍 de acuerdo en que el juego les hace felices. Una proporci車n significativa (29%) se mostr車 en desacuerdo con esta idea, y el 28% no estaba seguro.
  8. El 30% de los j車venes presenci車 c車mo los miembros de su familia apostaban, y el 10% inform車 de discusiones o tensiones como consecuencia de ello. Sin embargo, el 12% mencion車 que el juego en familia ayudaba a sufragar gastos en casa, como vacaciones, viajes o afiliaciones a clubes.

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