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Mariusz G?siewski, responsable de juegos y aplicaciones para m¨®viles de Google en Europa Central y Oriental, analiz¨® las pr¨®ximas tendencias, los cambios en las estrategias actuales y los factores para mantener la relevancia.
Seg¨²n G?siewski, el mercado del juego en l¨ªnea vive un fuerte crecimiento. Se estima que sugieren que alcanzar¨¢ aproximadamente 138 mil millones de d¨®lares en 2029, respecto a los 106-107 mil millones de este a?o. La tasa actual de crecimiento interanual es de un impresionante 13%, que indica un sector en auge.
G?siewski identific¨® cuatro ¨¢reas clave en las que los profesionales del marketing pueden esperar grandes cambios en el futuro:
La ponencia de G?siewski recalc¨® la naturaleza evolutiva del marketing en l¨ªnea en el sector del juego. Subray¨® que las empresas deben adaptarse a los cambios en la participaci¨®n de los usuarios, la calidad de los activos y la gesti¨®n de datos para sobrevivir y prosperar en el competitivo mercado del juego en l¨ªnea.
El mundo del juego se centra en Europa del Este el pr¨®ximo mes de septiembre, durante la conferencia SiGMA Europa del Este 2024, que aterrizar¨¢ en Budapest.